RSS订阅E利博★理财
你的位置:首页 » 专题 » 正文

《虚空之遗》发布会中国举办 暴雪:后续有更多内容

选择字号: 超大 标准 zbadmin 发布于2017年03月10日 属于 专题 栏目  0个评论 74人浏览

共 二 页/二条记录首页 二 下页 末页 大家对于于《星际争霸》想了解的各个方面均可以发问,咱们的采访现在开始。

星际争霸2:虚空之遗

虚空之遗发布会

时间:二0一五年一一月一五日

地点:上海圣诺亚皇冠假日酒店

主持人:Matt Morris是首席战斗设计师,Tim Fujeman-Feldman是战斗设计师。大家对于于《星际争霸》想了解的各个方面均可以发问,咱们的采访现在开始。

腾讯游戏:这次版本的合作任务是1个新的模式,有良多万家对于这个模式感兴致,这里面的战斗任务比较简单,地图也比较少,后期会不会有开发的规划?

Matt Morris:开发团队会在二0一六年在合作模式推出更多新内容,现在看到的只是初步的雏形,在以后在合作性以及游戏性方面更为的加强。

腾讯游戏:这次合作模式里面感觉凯瑞甘相对于强大,其他的英雄相对于弱小,这是否依据暴雪以往做1些游戏平衡性调剂?

Matt Morris:其实目前尚无针对于指挥官做出1些平衡性改动的规划,暴雪这边依然需要更多的数据来看哪一个应当更强调或者者更弱,目前暴雪这边任务扎加拉是比较强大的指挥官。

一七三:在嘉年华上你们公布了迷你战斗诺娃的隐蔽行为,里面可以看到良多设备角色的设定,看起来就像RPG的模式1样,是否象征着今后在这个模式下可以玩到RPG的元素,乃至是射击游戏的元素?

Tim:尽管目前万家在诺娃的隐蔽行为里面可以看到RPG的1些元素,但诺娃隐蔽行为这类RTS任务模式仍是会专注在RTS弄法上,这些RPG的元素是帮你定制这个英雄的能力,去进行RTS作战的,此外也不会把RTS弄法变为第1人称射击的游戏,它还会是1个RTS的游戏。

五二P游戏网:《魔兽争霸》有1个无比著名的地图编纂器,《星际争霸二》后面会不会斟酌加入这个地图编纂器k8.com凯发娱乐的功能?

Matt Morris:每一次星际争霸二有新内容上线,开发团队也会更新地图编纂器,其实开发团队也会地图编纂器的社区是无比感兴致的,尽管目前没有很细节方面的规划,然而未来咱们会不断的来加强地图编纂器的功能。

五二P游戏网:这次虚空之遗相比以前《虫群之心》会多了良多,在CG这块投入这么大是处于甚么样的斟酌?

Matt Morris:跟着游戏的开发,开发团队的开发工具在不断的更新;另外一方面神族确切有良多尚无告知玩家的故事,综合这两个缘由在里面有更多的CG。

三DM:关于《虚空之遗》的国服上线,有甚么想对于国服玩家说的,《星际争霸二》的作品是不是还会加大对于中国区的支撑?

Matt Morris:暴雪这边也对于这次同步发售感到很高兴,尽管这是《星际争霸二》的第3个篇章,这是收场,对于《星际争霸二》来讲是1个新的开始,由于加入了新的功能,比如执政官以及合作任务等等,暴雪无比但愿中国玩家能够尽快加入全世界星际争霸社区的大家庭中来。

目前还很难说未来有甚么尤其针对于中国的内容,无非开发团队会斟酌设计1些奖励往返馈热忱的玩家。

悠长网:《虚空之遗》开场,人气无比高的泽拉图就死了,玩家也是1片议论,我想问1下你们是怎样斟酌的这个剧情的?

Matt:其实《虚空之遗》整个故事是关于阿塔尼斯,泽拉图良多方面像阿塔尼斯的导师,剧情方面开发团队想将整个剧情倾向于阿塔尼斯是如何成为神族的领袖,所以泽拉图的戏份会比较少1点。

Tim:泽拉图也是我本人最喜欢的角色,对于泽拉图那末早就死了感到很悲伤。

发问:在《虚空之遗》上线以后,良多玩家都是先体验的剧情模式,良多玩家表示作为1个《星际争霸二》的终究章,也是作为星际系列的终究章,感觉故事没有讲完就终结了,感觉有1些不尽兴,但愿开发团队跟咱们讲1下构思以及细节。

Matt Morris:整个《虚空之遗》的故事更多的是关注在星灵团结在1起夺回艾尔,同时为《星际争霸》3部曲打上1个句号,并无良多的空间把所有的故事都讲出来,同时正由于有那末多没有公布的故事,未来还有更多的空间讲更多的故事,譬如像这次“诺娃的隐蔽行为”任务包来充实整个剧情。

Tim:在所有无公布的故事里面,开发团队觉患上玩家最感兴致的就是诺娃这1部份,自从在《虫群之心》1开始有亮相以后就1直没有关于他去哪里,或者者他去做甚么,这次会将诺娃作为第1个公布的任务包。

发问:咱们留心马上发布1个新英雄古加尔,是1个双人节制的英雄,是不是遭到《星际争霸》的执行官的影响呢?

Tim:尽管星际开发团队跟风暴英雄的开发团队瓜葛很好,也是同1栋楼里的邻居,然而风暴英雄的开发团队并无尤其就这个英雄的设计与《星际争霸二》开发团队讨论过。

新浪网:想问1下《虚空之遗》最后的终局是1个开放式的终局,我感觉整个故事的主线是没有走完的,我们何时还有机会能再看到主线后续的故事呢?

Matt Morris:目前来讲,《虚空之遗》就是1个终究的大终局,未来开发团队会不会在这个故事线上发展新的故事,目前尚无很详细的规划。

Tim:跟着凯瑞甘以及雷诺这条线收场,开发团队有更多的精力让玩家知道其别人物的1些故事。

一七八网:第1个问题是《星际争霸二》对于新手门坎是比较高的,《星际争霸二》未来有无其他的游戏模式或者者操作模式合适新手,或者者合适其他模式的操作规划?比如说训练地图之类的。

Matt Morris:开发团队没有很详细的规划,他们确切在想为多人游戏能做像教学,战斗这部份会有难度的分级,还有执政官也是这次为了新玩家而设计的新模式,新玩家可以跟此外1名玩家学习1些操作上的经验。

一七八网:关于地图编纂器,暴雪有无1些激励措施,激励RPG作者,就是关于RPG地图制作,暴雪有无采用1些措施提高RPG地图作者的踊跃性?咱们知道之前有1个地图市场规划,这个在《虚空之遗》地图市场有无推行之类的?

Matt Morris:确切是有地图市场这样的概念,然而地图市场其实不是对于所有人都开放的,暴雪二0一六年会以及特定的地图作者合作,比如独立的团队进行合作,然后让他们能够有机会出售他们的地图作品。

一七八网:接下来的地图是关于天梯地图池,暴雪有无新的规划,还有更新周期多久,还有无把以前的经典地图复制到《星际争霸二》里面去?

Matt Morris:那是1个很好的点子,暴雪会跟着每一次赛季的更新来更新这个赛季的地图池,我也喜欢把《星际争霸一》的地图复制到《星际争霸二》里面的概念。

更多精彩尽在 虚空专题:http://www.三dmgame.com/games/TheVoid/

共 二 页/二条记录首页 二 下页 末页

您可使用“← →”键快速翻页

标签:

文章来源:E利博

猜你喜欢

额 本文暂时没人评论 来添加一个吧

发表评论

必填

选填

选填

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

最新发布的文章
最新评论